Предметы в D2X


Предметы в D2X


  Лучше увидеть разок.

Общие положения


Предметы в D2X заметно доработаны и улучшены. Заметьте себе, что новые предметы и изменения уже знакомых вещей вы встретите только в Expansion Pack, а не в Пятом акте. Вам потребуется конвертировать своего героя из Д2 в Д2Х либо начать нового героя Д2Х любого класса. И тогда вы сможете находить новые предметы во всех пяти актах.

Мы увидим огромное количество мелких изменений и доработок: каждый, даже самый незначительный глюк или проблема были устранены. В принципе, большая их часть уже пофиксена патчем 1.08, выпущенным до того, как Д2Х поступил в продажу.

Изменения в предметах

Придание шкалы значений аффиксам. Это очень существенное нововведение. Дело в том, что после появления множества новых аффиксов получить оружие или броню с ценными характеристиками станет физически невозможно. Чтобы оградить игроков от утопания в море аффиксов, разработчики придали последним различные значения, так что теперь вероятность получить более ценные аффиксы гораздо выше.

Таким образом, у брони улучшатся защитные свойства, у оружия увеличится ущерб или же скорость атаки, что вряд ли произошло бы, если бы все существующие и новые аффиксы были бы равны между собой.

Требования Исключительных предметов. Заметное изменение в построении игры заключается в том, что теперь практически каждая Исключительная(Exceptional item) вещь не будет функционировать у героев ниже определенного уровня развития, причем уровень этот будет выше, чем сегодняшний 25. Элитные(Elite item) предметы затребуют уровни от 50 до 74 в зависимости от типа предмета, а Исключительные предметы, скорее всего, от 25 до 49.

Мы видели много скриншотов с предметами, вроде бы не требующими уровня выше 30-го. Большинство из них - новые типы предметов (как, например, Диадема (Coronet), о которой речь ниже), и неясно, почему у них такие запросы к уровню. Тем не менее, информация подтверждена.

Исправленные баги

Исправлен баг "n-1". Из-за этого бага в D2 ни одно качество (брони, оружия и т. д.) не могло иметь максимально высокое значение. Виновато в этом было ошибочное округление в коде. Например, постфикс "of the Bat" ("Летучей Мыши") должен давать от 4 до 8% утечки маны, а в игре больше 7% не получить именно из-за этого бага. Почти что каждый аффикс подпадает под действие этого бага, но, к счастью, в Д2Х он исправлен, так что любое качество теперь может иметь максимальное значение.

Непоражаемые монстры. Отравленные монстры в Д2 становились непоражаемыми. Отравленные, они продолжали идти на вас, как бы сильно вы их не били, что доставляло очень много неудобств, например, Амазонке с луком. Это проблема также устранена в Д2Х, так что теперь, если вы нанесете достаточны сильный удар, чтобы поразить монстра, вы его поразите, будь он отравлен или нет.

Изменения предметов и движка

Обручи, новый вид шлема, теперь верхний предел крутизны головных уборов. Они похожи на ободки, могут быть бронированными, как Обруч на рисунке слева.
У Обручей хорошая защита, более высокая, чем у Корон; они также могут обладать особыми свойствами, которых нет ни у одного другого класса шлемов - например, восстановление жизни (Replenish Life) и повышенная скорость бросков (Fast Cast). К тому же они чертовски модно выглядят, ибо герой с Обручем в игре смотрится так, словно у него на голове ничего нет. Это очень важно для определенных персонажей, в особенности для Волшебницы, обладательницы шикарной шевелюры, которой не грех и похвастаться.

Удар замораживает мишень. Уникальные и наборные вещи, замораживающие мишень, сейчас переработаны. Vidala's Set теперь работает не всегда, так как в нем есть лук, а мишень не заморозится атакой издали - отныне у заморозки будет процентная вероятность. Iceblink и остальные наборы, всегда замораживающие мишень, были признаны слишком сильными и будут также приведены к процентам. Пока неизвестно, какими будут эти проценты, или на чем они будут базироваться (как, например, продолжительность заморозки Eye of Etlich всегда варьируется в зависимости от уровня игрока).

Сокрушительный удар. Теперь сокрушительный удар можно наносить дистанционной атакой, в том числе луком, но его вероятность будет несколько снижена, чтобы не быть чересчур мощной. Его также доработают для схваток, так что готовьтесь к тому, что либо процент будет ниже, либо произойдет усечение вероятности на 50%, по крайней мере для дистанционных атак.

Защитные свойства. Это камень преткновения. На нормале защита вполне неплоха, но на найтмере большинство персонажей не могут избежать практически ни одной атаки, и даже на хэлле, в латах с максимальной степенью защиты вы не сможете избежать 60-70% нападений (если только вы не Паладин с прокачанными Святым Щитом (Holy Shield) и Неповиновением (Defiance) или Варвар с Железной кожей (Iron Skin)). Именно по этой причине так популярны щиты, ведь они куда полезнее, чем самая высокая защита. Близзарду, правда, тоже не нравится то, что на высших уровнях защита становится просто бесполезной, но как сделать так, чтобы защита стала лучше, а герои при этом не превратились в неуязвимые танки - сложный вопрос.

Низкокачественные предметы. В Д2Х от них будет больше толку, но на данный момент неизвестно, какими будут улучшенные, но при этом низкокачественные предметы.

Только волшебные аффиксы. Появятся новые и/или улучшенные аффиксы, которыми будут наделены только волшебные (не редкие) предметы. Это придаст больше разнообразия, а также заставит игроков высоких уровней хотя бы поднимать и рассматривать синие вещи. Все мы знаем, что развитые герои одеты полностью в редкие да уникальные вещи, и разве что иногда в наборную вещицу.

Новые зелья. Жизненные и мановые зелья, скорее всего, будут некоим образом улучшены, так как даже самая крупная на сегодняшний день склянка не спасет умирающего героя высокого уровня. Blizzard North предложил добавить к имеющимся пяти видам склянок еще две, которые будут еще больше, чем супер-склянка, и уж наверняка будут добавлять побольше красной и синей живительной влаги.

Уровневые требования. Уровневые требования в Д2 основаны на уровне самой вещи: требование составляет 3/4 уровня высшего уровня аффикса. Но в Д2Х все будет обстоять иначе, ведь переделан был сам механизм генерации предметов. Уровневые требования теперь не зависят от уровня предмета, может быть выше, ниже, и вообще каким угодно. Таким образом, у разработчиков Д2 будет гораздо больше свободы, так что уровни предметов, монстров и аффиксов теперь будут более разнообразными, и вещи теперь будут выскакивать откуда угодно, независимо от уровня предмета, который тесно связан с уровнем монстра.

Допустимое количество Специальных предметов.Эта информация вряд ли заинтересует нормальных игроков, но очень порадует создателей модов. В Д2 были возможными 255 уникальных предметов и 18 наборов (в самой игре их намного меньше, но в модах получается больше). В Д2Х их потенциальное количество увеличится до 4096! Вы можете себе представить 4000 уникальных предметов и 4000 наборов? Нелегко, но как приятно иметь возможность сделать мод и поиметь все эти вещи...

Изменения интерфейса, связки и кучки

Стрелы и болты. Количество стрел и болтов в колчанах увеличится до 350 и 250 соответственно.

Метательные склянки. Они будут выпадать связками, а в инвентаре их можно будет объединять в связки по 25 склянок в каждой, в отличие от Д2, где в связке помещалось только десять.

Ключи увязываются по 12 в клеточке, в отличие от шести в Д2. В пятом акте будет много запертых сундуков, так что ключи понадобятся в больших количествах. Неизвестно, будут ли запертые сундуки встречаться чаще в четвертом акте.

Увязка томов. Покупать тома гораздо удобнее, нежели покупать по отдельности свитки для томов городского портала и идентификации. Однако тома приходится увязывать, в отличие от свитков, которые вставляются в тома автоматически. В Д2Х при покупке томов зажмите Shift и кликните правой кнопкой мыши, чтобы тома увязались автоматически.

Моментальная починка предметов. Приятное дополнение к интерфейсу горожан было анонсировано в декабре 2000 года. "Теперь вы можете чинить все надетые на вас предметы одним щелчком мыши". Это небольшая, но милая доработка, так как многих раздражала необходимость кликать по каждому предмету, а потом кликать "да", чтобы починить все вещи в инвентаре. Разумеется, это фича будет только у горожан-кузнецов и выразится в добавлении кнопки, которую вы можете наблюдать на этом скриншоте. Пока неизвестно, можно ли будет делать то же самое для вещей в инвентаре, так как починка перед продажей чаще всего выгодна.





 
      ^в начало страницы | на первую страницу »
Server://Предметы в D2X

Перепечатка или воспроизведение любых материалов с этого сайта без разрешения авторов - запрещена.
All material on this website is Copyright © 2000 DIABLO-II.ru. admin@diablo-ii.ru.

TopList Aport Ranker Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета


Новости Форумы на Diablo-II.RU Российские кланы Diablo-II Справочник по Diablo-II Обзоры, статьи Часто задаваемые вопросы по Diablo-II Файлы для скачивания Ресурсы посвященные Diablo-II