![]() |
Различные особенности D2X |
|
Diablo-II Предыстория Герои Оружие Доспехи Gems Horadric cube Квесты I-IV Cow lewel D2X Описание Предметы в D2X Руны Jewels Талисманы Crafted items Квест V |
Различные особенности D2X
Общие положения
Пожалуйста, помните, что любую фичу могут в любой момент изменить, как уже много раз случалось. Вы сами можете в этом убедиться, сравнив более ранние превью с более поздними.
Характер уровней
Уровни Пятого акта будут узкими и длинными, чтобы создать впечатление восхождения на гору. Наверно, это будет что-то вроде Огненной Реки, но с меньшим количеством изгибов.
Секретный уровень
Нам известно из сравнительно надежного источника, что в аддоне будет секретный уровень наподобие Коровьей фермы. Скорее всего, там будут не коровы, да и попасть в него нужно будет каким-то иным способом (иначе было бы слишком просто). Будет некое пасхальное яичко, которое необходимо для того, чтобы попасть в секретный уровень. Больше нам пока ничего не известно.
Новый вид панели Выносливость
В некоторых ранних скриншотах из Д2Х можно наблюдать красивую блестящую панельку Выносливости. С тех ее больше не видно, и мы пришли к выводу, что это просто улучшенная графика для тестовых скриншотов, а в игре такого не будет. Однако недавно на вопрос о панельке нам ответили, что она, возможно, будет именно такой в финальной версии игры, и что кроме нее будет улучшена графика кое-каких других деталей интерфейса. Правда, ни одну из них мы еще не видели (Март 2001).
Распределение навыков
Основная проблема с навыками заключается в том, что одни из них незаменимы в сингле, но бесполезны в игре с несколькими игроками, а другие - наоборот. Происходит это из-за того, что очки за убийство монстров делятся на количество игроков. Blizzard North рассматривает пути решения этой проблемы, так как собирается сделать навыки более согласованными и уравновешенными как в сингле, так и в трех- и восьмиперсонажной игре.
Конкретные примеры пока не известны, но скорее всего ущерб некоторых навыков будет усиливаться пропорционально очкам монстров, в то время как игроки, которых можно было бы раньше убить одним ударом, будут достаточно сильными, чтобы играть в большой игре с несколькими участниками. Повышенная сложность
Пятый акт будет тяжелее четвертого (разумеется), но Blizzard собирается также подкорректировать акты 1-4, кое-какие навыки и в особенности принципы уровней Кошмар и Ад. Они станут намного сложнее, чем они были до этого.
В чем это выразится? Недавно сотрудника Blizzard North, попросили привести примеры, чем именно сложнее станут Найтмер и Хэлл. Что изменилось в монстрах - очки, ущерб, частота регенерации, защита, сопротивляемость? Тот ответил: "Все это и кое-что еще". Ходят слухи, что на Найтмере и Хэлле потребуются более высокие резисты, а штраф за них будет составлять даже больше, чем те -20/-50, что мы видим сейчас. Скорее всего, процент Leech также изменится на Найтмере и Хэлле, монстры будут получать более существенные бонусы к своим навыкам, и еще целая куча нововведений будет усложнять вам жизнь. Поскольку Близзард обещал, что Найтмер и Хэлл будут крайне трудными (а это не так), и что Хэлл будет просто непрерывным суицидом для любого персонажа, сунувшегося играть в одиночку (а это тоже не так), то мы примем их обещания насчет поднятия уровня сложности в небольшой добавкой скепсиса. Размер инсталлера
Для полной инсталляции Д2 требуется примерно 1.6 гигабайт (или же 1.1 гигабайт, если не устанавливать киношки). Дополнение занимает целый диск, так что готовьтесь к тому, что все вместе у вас займет под два гигабайта (или полтора, если без киношек). Вам не нужно будет менять компакты во время игры после того, как вы установите аддон, играть вы будете все с того же Play Disk'a, с которого запускали Д2.
16 горячих клавиш
Неплохая прибавка к пенсии - в Д2 их всего 8. Все их можно приспособить под собственные предпочтения, хотя и будет некоторая путаница, если теперь у вас 16 клавиш где угодно, а до этого было только 8, да еще и четко означенных. Мало кто из персонажей по-настоящему воспользуется этим нововведением, кроме, может быть, Некромантов и Паладинов. У первого куча проклятий, а у другого - куча аур, некоторые из которых используются нечасто, но порой бывают незаменимы.
Лестницы на BattleNet'е
Близзард пока не собирается ничего менять в принципах работы лестниц, кроме добавления новых (для Друида и Убийцы) специально для аддона, отдельно от общих лестниц Д2. Скорее всего, лестницы вновь Д2 сбросят, когда выйдет аддон, как уже случилось в начале 2001 года.
Бонусы за игру в партии
Интересное нововведение. Близзард намерен пресечь расхожую тактику игры в большой игре, но с самостоятельными походами за опытом. Вдобавок к усложненным Найтмеру и Хэллу мы получим новые правила распределения опыта в игре с несколькими игроками. Бонус будет более существенным при игре в партии, нежели в одиночку в большой игре.
Недостатком этого нововведения является то, что при игре партиями убийцы игроков и воры сразу узнают, где вы находитесь. В особенности это касается хардкорных персонажей - представьте себе, что будет, если убийца игроков узнает, что вы находитесь там-то и там-то, а потом вы набредете на точку пути с ним поблизости... Изменения в PVP и PK
Управление PvP Очень популярно предложение о том, чтобы был некий переключатель, который каждый из игроков должен был бы активировать, прежде чем нападать друг на друга. Другие, напротив, считают, что такой переключатель должен быть в самом начале, когда создаешь игру - и если он отмечен, то ни один из игроков не сможет напасть на другого. Близзард неоднократно сообщал, что не будет менять ничего в принципах работы PvP, однако ходят упорные слухи о том, что что-то в этом роде будет-таки создано, во всяком случае, для хардкора - точно. Наверно, этому же мы обязаны возможными изменениями точек пути, которые теперь монстры не смогут окружать, а также увеличенными площадями городов, где вас также не смогут атаковать, хотя, находясь там, нельзя будет стать противником или союзником кому бы то ни было. Для этого придется вернуться в город. Недавно Близзард заявил, что не будет ничего кардинально менять в опции противников или PvP, так что поверим на слово. Тем не менее, возможны изменения в дуэлях. На европейском пресс-туре Близзарда в марте 2001 Билл Ропер кое-что рассказал о нововведениях, над которыми они сейчас работают - например, дуэль за какой-либо предмет. Предмет оговаривается до начала дуэли, а взять ее сможет только победитель. Сразу возникает много вопросов: а что если у победителя недостаточно места, а что если игра в этот момент взглюкнет и так далее. Это предложение было весьма популярным до выхода игры. Еще одно возможное изменение постигнет уши, так как огромное количество игроков требуют, чтобы их можно было увязывать (как ключи) или же делать с ними что-нибудь такое, чтобы они занимали меньше места. Скорее всего, в первом релизе их оставят как есть, а впоследствии пофиксят проблему патчем. Перевод героев из Д2 в Д2Х
Наверное, это наиболее часто задаваемый вопрос. Эта информация будет позже.
Восстановление опыта
В данный момент обсуждается вопрос о том, чтобы при смерти терялось меньше опыта. Найтмерные герои теряют 5% опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, а Хэлловые - 10%. Опция будет похожа на то, как сейчас вы возвращаетесь в свое тело (кликая на него и получая обратно все вещи либо выходя из игры и обретая тело в городе в следующей игре). В аддоне можно будет восстановить некоторую часть утраченного опыта в случае, если вы вернулись за своим телом и полностью собрали с себя все вещи в той же игре, в которой умерли. В случае, если вы пойдете по пути наименьшего сопротивления, такой опции у вас не будет.
Процент восстановленного опыта пока неизвестен, но сама по себе идея несколько противоречива. С одной стороны, она поощряет тех, кто рискнул отправиться за своим телом, но несправедлива по отношению к тем, кто умирает из-за лага или дисконнекта, а также тех, кто не хочет быть убитым очередным убийцей игроков. По понятным причинам, эта фича совершенно не заденет хардкор-героев, разве что теперь у них появится еще одна причина насмехаться над софткорщиками - дескать, мне бы ваши ерундовые проблемы, как бы вернуть побольше опыта после двадцать пятой с половиной смерти. Близзард уже объявил, что эта фича будет в игре; если вы вернетесь за своим трупом, то получите половину утраченного опыта. Драгоценный камень в чате
"Драгоценный камень в чате Баттл.Нет" - это тайна, покрытая мраком. Насколько нам известно (и по официальной информации Близзард), это просто какой-то прикольчик. Какой бы то ни было функции как таковой у нее нет, а различные сообщения, которые она генерит при кликах, имеют целью исключительно позабавить чатлан.
Наиболее свежая информация о драгоценном камне поступила в октябре 2000 года из чата фэн-сайта. Вопрос: "Будут ли драгоценные камни в чате работать в Д2Х?" Команда разработчиков Д2: "Да. Хотя сейчас они работают отлично, мы намерены доработать их функции чтобы увеличить их потенциал". "Потенциал", наверное, будет заключаться в том, чтобы свести нас с ума, так как мы будем постоянно кликать на них и пытаться понять, что же все-таки они делают. Не забывайте, Близзард порой бывает оч-чень коварным! Точки пути(Waypoints)
Точки пути будут функционировать точно так же, как и в старом добром Д2. В пятом акте их будет восемь, так как сам акт по размеру сравним с актами 1-3, и вы также сможете легко перемещаться по всем остальным точкам пути из других актов. Окошко, выскакивающее при активации точки пути, будет немного переделано, так как теперь закладок под акты будет не четыре, а пять. Все это сделать совсем не трудно.
По неофициальной информации, монстры и герои-противники теперь не смогут окружать точки пути. Это очень распространенный и по сути нечестный способ убивать других игроков, собрав толпу монстров и приведя их к точке пути, так что следующий появившийся из нее игрок будет убит ими до того, как у него загрузится эта сцена. Напрашиваются следующие возможные варианты решения этой проблемы: чтобы точки пути грузились заранее, так чтобы сцену можно было бы наблюдать сразу, как только войдешь в нее (то же самое мы имеем сейчас, если недавно в этом месте были), либо же чтобы монстры просто не могли войти в прилегающую к точке пути местность, как, например, города. Возможно, остальные игроки тоже не смогут атаковать тебя у точки пути. Близзард никак не прокомментировал эти предположения, но нам они кажутся маловероятными. Алтари
Последняя информация поступила 27-го апреля 2001 года. Новых алтарей в аддоне не будет. Печально, ведь можно было насадить так много разных алтарей - +foot speed (увеличивает скорость ходьбы и бега), +attack speed (увеличивает скорость атаки), +max mana (увеличивет максимальную отметку маны), +max hit points (увеличивает максимальное количество очков за удар), +resist all (все резисты зашкаливают) и так далее. Вроде бы добавить новые алтари нетрудно, а разнообразия было бы куда больше... Но Близзард сказал, что новых алтарей не будет. Тем не менее, мы видели изображения новых алтарей для аддона, подходящие по стилю к общему оформлению пятого акта, но, как и было сказано, новых алтарей нам не видать как своих ушей.
Уже был утвержден один новый алтарь, который бы мгновенно чинил все предметы в вашем инвентаре. Одно время задавался вопрос, сработает ли этот алтарь на так называемых духовных предметах (волшебных, редких и т. п.), но это спорный вопрос. В Диабло был такой алтарь, он назывался Религиозным (Religious Shrine). Для самого Диабло2 также планировалось огромное количество алтарей, которые впоследствии не вошли в игру. О некоторых из них поговаривали, что они вернутся к нам в аддоне. Вот небольшой список алтарей, которые завернули: Но ни один из них мы не увидим :-( Новый размер сундука
Функция сундука останется прежней, а именно хранение ваших предметов и золота внутри города, в безопасности. Но теперь он будет вмещать вдвое больше.
"В данный момент мы работаем над увеличением размера сундука вдвое. Мы также планируем усовершенствовать принцип хранения наборов предметов, так чтобы целый набор можно было хранить вместе с остальными предметами" Заметьте, что максимальное количество золота также возросло. Нам пока неизвестна его верхняя отметка, но она резко подскочила. На 32-м уровне можно хранить 450 тысяч золотом (а в Д2 - только 200 тысяч), а на 99-м уровне - 1 250 тысяч! Уровни подземелий
В Пятом акте схватки будут не только на поверхности земли - будут тут и пещеры, и другие подземные местности. Мы знаем, что оканчивается акт внутри горы, где находится Камень мира, конечная цель Ваала. Понятное дело, сражаться с боссом вы будете в непосредственной близости от Камня.
Вы будете путешествовать по очень разным территориям. Сначала вас ждут поля боя, затем ледяные пещеры, затем вы будете взбираться по скатам покрытых снегами гор, а внутри горы вас встретит уровень, выполненный в форме лабиринта. "Именно там раскроются все тайны жизни, вселенной и всего остального", как сказал нам Близзард на европейском пресс-туре. Что касается других подземных уровней, о них мало что известно. Квесты
Полная информация о шести основных квестах и остальных мини-квестах Пятого акта доступна на странице квестов.
|
| | | Server://Различные особенности D2X |